《咒术回战》主角团与宿傩的决战为何评价不高?创作方法上存在哪些错误?

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为什么《咒术回战》主角团与宿傩的决战评价不高?不太好看? 《咒术回战》是一部备受关注的漫画作品,然而,近期主角团与宿傩的决战却受到了不少质疑和批评。
那么,为什么这场决战评价不高,被认为不太好看呢?我们可以从创作方法上的错误来寻找答案。
首先,这场决战被指责为“车轮战”,缺乏意义。
有观众指出,宿傩的状态与五条悟刚死时并没有实质性的区别,而神武解这个设定也没有发挥出什么作用。

这让人质疑作者jjxx是否只是想通过这种方式让每个角色都出来打一下宿傩,并交代一些关于这个人的事情。
这种方法被认为过于弱智,缺乏深度和意义。
其次,作者在设定和细节上过于追求复杂,却失去了读者的关注。
从五条悟之后开始,读者们对作者设计的乱七八糟的设定已经不再关注,因为不管再怎么分析,作者都可以一句话推翻你所有的观点。

这让人感觉作者在自嗨,同时也束缚了自己。
例如,为什么主角团在牢师死后要一个个上去送死?这是因为作者根本没有构思群战的能力,特别是在自己给自己增加了如此多的限制的情况下。
不同能力之间的配合和冲突无法很好地展现,既不能让宿傩太过强大,也不能让决战缺乏紧迫感。
因此,作者采取了每人上去砍一刀的策略,让宿傩的状态被削弱。

但这种策略只是表面上的砍一刀,只要时机不成熟,即使天王老子来了也弄不死宿傩。
这种剧情流程十分规范化,让人难以共情,感情投入都显得廉价和出戏。
此外,决战中角色的离场也被认为没有意义。
在少年漫画中,重要人物的离场应该是有价值的死亡,能够推动情节发展和人物塑造。

然而,作者却让人觉得这么多角色的离场是没有意义的,让人难以为这些角色哀悼。
这种走过场般的剧情让人觉得整个决战缺乏真实感和紧张感,人物的离场变得毫无价值。
最后,创作方法上的错误也体现在战斗的描绘上。
有观众指出,作者将战斗描绘成了一种桌游入脑的念卡面战斗,每一话出来一个人解说能力,念完卡面以后发动效果,几个镜头以后就趴下了。

这种战斗方式对于读者来说并不吸引人,除非你喜欢看这种打牌实况,否则你不会想读这种漫画。
这种解说能力与分镜头漫画的优势背道而驰,分镜头漫画的优势在于连贯的动作镜头和多镜头共时性,而解说能力则与这一点背道而驰。
这种战斗方式让人怀疑作者是否背叛了漫画这个载体本身。
综上所述,《咒术回战》主角团与宿傩的决战评价不高,被认为不太好看的原因主要是创作方法上的错误。

这场决战被指责为“车轮战”,缺乏意义和深度。
作者过于追求复杂的设定和细节,却失去了读者的关注。
角色的离场缺乏价值,让人难以为之哀悼。
战斗的描绘方式也被指责为过于枯燥和不吸引人。

希望作者能够吸取教训,改进创作方法,给读者带来更精彩的故事和战斗场面。

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